装pos机的背景音乐(装pos机的背景音乐有哪些)
发布时间:2024-04-17 点击:31次
cs各种命令
decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒
mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒
mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒
mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分
mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间
sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间
关于换图:
changelevel..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏
mp_maxrounds X................满X回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
关于踢人:
users.........................取得玩家IP的信息
status........................列出玩家id的信息
kick|〈#id〉...................踢人
banid 5〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远
mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉
mp_autoteambalance 1.........双方队伍人数自动平衡
mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉
mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入
mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉
maxplayers....................游戏允许的最大人数
bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽
addbot.......................制造自己的理想机器人
关于遥控:
sv_password..................设置进入游戏的密码
retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER
rcon_password................设置变身密码
rcon_password................变身为AMD登入控制台
rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩
rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用“xx“效果好
rcon addip 0.................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计
rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
关于鬼魂:
mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地
关于互杀:
mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友
mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友
mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀
mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀
client专用
关于爱好:
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色
exec〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件
hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标
hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间
sensitivity 8.................鼠标移动速度
zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度
name“新名字“.................换名字,活着的时候才能用
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
net_graph 3...................显示你的机器fps值
con_color“255 155 50“........黄色文字
listplayers...................显示玩家的数字ID
listmaps......................显示地图的数字ID
vote.........................玩家投票踢人
votemap数字ID................玩家投票换地图
cmdlist.......................列出部分console指令(可在后面加上指令的字母开头)
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
drawradar.....................显示雷达
hideradar.....................关闭雷达
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
exit(quit)....................完全退出游戏
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
kill..........................自尽
关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem录像
stop..........................停止录像
CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小
回答者:恺撒小弟-试用期一级 11-15 12:46
提问者对于答案的评价:
比较好用感谢!!
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对最佳答案的评论
很好谢谢
评论者: tdg688-试用期一级
这篇文章真好这肯定是一位CS高手我很佩服你
评论者: liqing159-试用期一级
hao
评论者: vasdfg2-助理二级
其他回答共 3条
CS MM的答案希望拿到分帮到你
decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒
mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒
mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒
mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分
mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间
sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间
关于换图:
changelevel..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏
mp_maxrounds X................满X回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
关于踢人:
users.........................取得玩家IP的信息
status........................列出玩家id的信息
kick|〈#id〉...................踢人
banid 5〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远
mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉
mp_autoteambalance 1.........双方队伍人数自动平衡
mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉
mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入
mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉
maxplayers....................游戏允许的最大人数
bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽
addbot.......................制造自己的理想机器人
关于遥控:
sv_password..................设置进入游戏的密码
retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER
rcon_password................设置变身密码
rcon_password................变身为AMD登入控制台
rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩
rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用“xx“效果好
rcon addip 0.................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计
rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
关于鬼魂:
mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地
关于互杀:
mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友
mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友
mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀
mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀
client专用
关于爱好:
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色
exec〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件
hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标
hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间
sensitivity 8.................鼠标移动速度
zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度
name“新名字“.................换名字,活着的时候才能用
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
net_graph 3...................显示你的机器fps值
con_color“255 155 50“........黄色文字
listplayers...................显示玩家的数字ID
listmaps......................显示地图的数字ID
vote.........................玩家投票踢人
votemap数字ID................玩家投票换地图
cmdlist.......................列出部分console指令(可在后面加上指令的字母开头)
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
drawradar.....................显示雷达
hideradar.....................关闭雷达
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
exit(quit)....................完全退出游戏
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
kill..........................自尽
关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem录像
stop..........................停止录像
CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小
回答者:22楼的碎片-童生一级 11-14 19:54
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘?)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启?
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)清零!!!
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
mp_tkpunish 0..........杀害友军惩罚关闭
mp_fra glimit 0..........无得分上限
mp_maxrounds 0..........无回合上限
mp_hostagepenalty 0..........杀害人质惩罚关闭
mp_falldamage 1..........高处落下杀伤打开
rcon_password xxx..........获得OP权限xxx指密码
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效?)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
=====================================================================================
console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令默认值建议更改值说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
g
pos机推销技巧和话术怎么写
pos机推销技巧和话术
1、熟悉自己推销的产品的特点。
优点、缺点、价格策略、技术、品种、规格、宣传促销、竞争产品、替代产品。尤其在客户面前要注意显示对产品非常熟悉。
2、熟悉自己推销产品的目标客户。
这些目标客户要进行分类,哪些是核心客户,那些的非核心客户,哪些是重点客户,哪些是非重点客户,客户可以分成几类,按照什么方式分类,争对不同的客户类别应该分别采用什么不同的策略和方法。
有关于银行方面pos机的刷卡问题:我公司办理了一台工行的pos机,在我出差期间,我其中的一个股东跟
银行后台的风险监控系统会对一些疑似风险的交易做出判断和预警。有些会被拦截直接拒绝交易,有些交易成功但是会预警提示,需要银行工作人员核实交易的真实性和合规性。
虽然不太明白你说的银行终端是指银行的pos终端还是其他终端,但外卡交易确实存在交易不成功也会在后台记录以及拒绝信息。
判断题:pos一般由终端机,密码键盘,电源,打印机四部分硬件组成?
POS也有好多种的,您说的组成部分也差不多,但是如果是银行卡自付终端的话是要包含刷卡器,而且应该可以上网,如果是投币的,应该还有个钱柜。您说的终端部分应该包含显示器吧?现在的POS一般都是体积较小,尤其是银行卡支付的,跟电话长得一个样。
图片是一个无线网络的银行卡支付POS,升腾的
到商店买东西,刷POS机,为什么每次可以便宜十几块钱?
看两方面,刷的什么卡和办POS的条件,如果是信用卡里面的配套服务的话,消费返现或者优惠的话,你要自己去问,如果是POS机的对应服务,要确认在那里办的和那个银行的,相信一般都会有此类的推广活动。
pos机案频发,如何判断pos机是否安全
简单认定央行办法支付拍照的一清机或银行pos机,勿贪小便宜,pos机合理费率是在0.6%左右!
2010电子商务师模拟试题及答案
一、单选题
1.中央处理单元(CPU)的两个主要组成部分是运算器和()。C
(A)寄存器
(B)主存储器
(C)控制器
(D)辅助存储器
2.计算机网络是用通信线路把分散布置的多立计算机及专用外部设备互连,并配以相应的()所构成的系统。D
(A)系统软件
(B)应用软件
(C)操作系统
(D)网络软件
3.下列电子商务网站中,()属水平B2B电子商务。(C)
(A)Dell电脑
(B)Cisco
(C)环球资源网
(D)上海书城
4.网络广告策略属于()的研究范围。D
(A)价格策略
(B)渠道策略
(C)产品策略
(D)促销策略
5.()是指利用交通工具一次向单一目的地长距离地运送大量货物的移动。(C)
(A)运输
(B)配送
(C)输送
(D)物流
6.在市内运输中,由生产厂经由物流企业(如配送中心)为用户提供商品时,从配送中心到用户之间的物品空间移动称为()。(C)
(A)运输
(B)输送
(C)配送
(D)物流
7.企图利用漏洞达到恶意目的的威胁代理称之为()。(B)
(A)邮件爆炸
(B)攻击
(C)漏洞
(D)威胁
8.电子商务系统()保护数据不被篡改、破坏和非法。 C
(A)硬件安全
(B)运行安全
(C)软件安全
(D)安全立法
9.电子商务过程中,人们需要用()来相互证明各自的身份。(C)
(A)电子邮箱账号
(B)电子指纹
(C)电子签字机制
(D)IP地址
10.典型的电子商务支付应该是()。(D)
(A)银行转帐
(B)电话支付
(C)货到付款
(D)网上支付
11.在HTML中,()是网页主体的标记。(D)
(A)head
(B)title
(C)html
(D)body
12.在 HTML中,type属性用来显示不同形状的项目符号,它使用在()标记中。(C)
(A)ul
(B)p
(C)li
(D)ol
13.在 HTML中,()标记符是非成对标记符。(A)
(A)br
(B)p
(C)ul
(D)a
14.使用外部样式文件需要在文档的头部区域使用的标记是()。(A)
(A)link
(B)class
(C)style
(D)a
15.样式表文件的后缀名是()。(A)
(A)css
(B)htm
(C)html
(D)asp
16.()无法单独存在,必须附属在HTML中执行。 A
(A)VBScript
(B)JavaScript
(C)Delphi
(D)C语言
17.FTP常用的服务是()。(B)
(A)超文本传输
(B)下载
(C)ls
(D)远程登录
18.在()中计算机可以使用超终端通信。(A)
(A)对等网络
(B)广播式网络
(C)非对等网络
(D)VPN
19.()类邮件列表,只有经过邮件列表管理者许可的电子邮件才能发送给其他订户。C
(A)公开
(B)阻止
(C)管制
(D)封闭
20.移动存储设备最大的优势在于()。(C)
(A)标准存储单位成本低
(B)存储量大
(C)易保存,受外界影响更小
(D)方便易用
21.关系数据库使用()表示实体及其联系。(C)
(A)记录
(B)字段
(C)数据表
(D)SQL
22.新闻组中()顶级类别表示关于新闻组本身的主题。(B)
(A)alt
(B)news
(C)misc
(D)talk
23.网络市场调研问卷的问题一般不要超过()个。C
(A)10
(B)15
(C)20
(D)30
24.在对竞争对手的调研活动中,()发挥着重要作用。(B)
(A)网上直接调研
(B)网上间接调研
(C)E-mail问卷
(D)Focus-Group
25.在网络调研中,()一般用来再次向填写者表示感谢或致意,此外注明公司的标志性信息(如公司名称、网站、联系方式),这是宣传公司形象的好机会。(D)
(A)卷首说明
(B)调研问题
(C)调研内容
(D)结束语
26.()主要是为顾客提供一个友好的购物环境,包括用户注册、店面浏览,商品定购等部分。(A)
(A)前台商务系统
(B)后台商务系统
(C)店面管理系统
(D)站点管理系统
27.()是为了让上网的用户不用等到多媒体文件完全下载完就开始播放的一种技术。D
(A)条形码技术
(B)射频技术
(C)多媒体技术
(D)动画流技术
28.因为网络广告()的特征,使得公司在网络上许多位置放置公司的广告和相关产品介绍。(C)
(A)回馈快
(B)效率高
(C)成本低
(D)交互强
29.物流信息系统分析工作的总结称之为()。(B)
(A)物流环境分析报告
(B)信息分析报告
(C)数据流分析报告
(D)业务分析报告
30.在网上单证设计过程中,要注意保证订单在商城未确认前的()。(C)
(A)可转换性
(B)可传递性
(C)可修改性
(D)可追述性
31.客户的购买记录属于()信息。(D)
(A)客户的静态
(B)客户的操作
(C)客户的动态
(D)客户的行为
32.电子合同是通过计算机网络系统订立的、以()的方式生成、储存或传递的合同。(D)
(A)数据文件
(B)数字电文
(C)数字文件
(D)数据电文
33.数字化信息附着在软件光盘上,称为()。A
(A)有形信息产品
(B)无形信息产品
(C)非信息产品
(D)信息服务
34.在电子商务中,合同的()发生了极大的变化。(C)
(A)意义
(B)作用
(C)形式
(D)功能
35.()是SSL协议的基本特点。(D)
(A)能对通信双方的身份进行认证
(B)进行协商的双方的秘密是安全的
(C)协商是可靠的
(D)连接是专用的
36.SET协议是在()之上的应用层的网络标准协议。(D)
(A)数据链路层
(B)物理层
(C)传输层
(D)对话层
37.安全电子交易是基于互联网的支付,是授权业务信息传输的安全标准,它采用()公开密钥体系对通信双方进行认证。(D)
(A)HASH
(B)DES
(C)RC4
(D)RSA
38.下列属于网络客户服务工具的是()。A
(A)FAQ
(B)ERP
(C)CRM
(D)SCM
39.()是指完成交易之后为顾客提供的服务。主要包括产品的技术支持和技术服务及为客户提供的增值服务。(D)
(A)售前服务
(B)售中服务
(C)售后服务
(D)沟通服务
40.网络客户反馈信息通常都是以()方式传递的。(B)
(A)电话
(B)E-mail
(C)上门访问
(D)邮局邮件
41.()条形码包括生产日期、有效日期、运输包装的序号、重量、地址等信息。(D)
(A)EAN-13
(B)DUN-14
(C)DUN-16
(D)EAN-128
42.配装成本中包括()。A
(A)配装材料费用
(B)配送间接费用
(C)物流中心制造费用
(D)分拣设备折旧费用
43.物流运输企业与供应链参与各方整合在一起形成()。(C)
(A)物流企业
(B)供应链结合体
(C)第三方物流
(D)物流供应链
44.条码是由一组规则的、不同宽度的条和空组成的标记,其中对光线反射率低的是()。(A)
(A)条
(B)空
(C)相同
(D)粗条
45.电子订货系统简称是()。(D)
(A)POS
(B)EPS
(C)GPS
(D)EOS
46.()属于物流组织结构与功能分析的主要内容。(A)
(A)物流数据分析
(B)组织结构分析
(C)业务过程与组织结构之间的联系分析
(D)业务流程分析
47.应用()技术的车辆运行管理系统只适用于小范围的通信联络。A
(A)MCA
(B)通信卫星
(C)GPS
(D)GIS
48.企业采购和付款业务循环内部控制使用的基本文件中,()是由采购部门编制的授权供应方提供商品的预先编号的文件。(B)
(A)请购单
(B)订单
(C)验收单
(D)借项通知单
49.采购申请模块的功能包括()。D
(A)对于已通过的采购申请,邮件通知申请者
(B)对于已通过的采购申请,提交给采购管理模块
(C)制定年度或月份采购计划
(D)接受企业ERP系统自动提交的原材料采购申请
50.报价采购中,报价单的有效期是指()。(A)
(A)报价送达对方所在地时的日期
(B)报价日期
(C)报价单发送日期
(D)开标日期
51.逾期率是供应商评价指标中的()指标。(C)
(A)价格
(B)品质
(C)交期交量
(D)配合度
52.()是企业对供应商最基本的行为约束,也是二者保持合作关系的基本保障。(C)
(A)供应商评价体系
(B)供应商考核体系
(C)供应商行为准则
(D)供应商行业规范
53.设计加密系统时,真正需要保密的是()。A
(A)密钥
(B)加密算法
(C)解密算法
(D)密文
54.使用DES算法加密的算法步骤是()。(A)
(A)将明文分组、初始置换,迭代过程,逆初始置换,输出64位码的密文
(B)初始置换,将明文分组、逆初始置换,迭代过程,输出64位码的密文
(C)初始置换,迭代过程,将明文分组、逆初始置换,输出64位码的密文
(D)将明文分组、初始置换,逆初始置换迭代过程,,输出64位码的密文
55.在安全电子邮件中,收信的协议是()。(C)
(A)SMTP
(B)HTTP
(C)POP3
(D)FTP
56.OSI是()。(B)
(A)国际标准化组织
(B)安全体系结构
(C)质量管理体系
(D)国家标准的环境管理体系
57.瞬时技术是()。(A)
(A)使计算机在某一灾难时刻自动数据的技术
(B)快速产生和维护一份或多份数据库数据的
(C)在远程备份中心提供主数据中心的磁盘镜像
(D)人工快速备份数据
58.用特征代码法检测病毒()。(C)
(A)能检测未知病毒
(B)误报率高
(C)可识别病毒的名称
(D)不能做解毒处理
59.引导型病毒将病毒寄生在硬盘()。(A)
(A)逻辑0扇区或软件0扇区
(B)逻辑1扇区或软件1扇区
(C)逻辑2扇区或软件2扇区
(D)逻辑3扇区或软件3扇区
60.判断病毒的触发条件,实施病毒的破坏功能的模块是()。(C)
(A)传染模块
(B)引导模块
(C)表现模块
(D)以上都不是
二、多选题
61.计算机网络的分类标准很多,按拓扑结构可分为()。(BCD)
(A)广播型
(B)星型
(C)总线型
(D)环型
62.电子商务的基本组成要素包括用户、商家以及()等。(ABCD)
(A)物流配送
(B)认证中心
(C)银行
(D)网络
63.网络产品策略包括()。AD
(A)产品选择策略
(B)网络直销策略
(C)网络广告策略
(D)销售服务策略
64.计算机信息系统安全产品是用来保护计算机信息系统安全的专用的硬件和软件产品,如()。(AC)
(A)网络防火墙
(B)解密软件
(C)防病毒软件
(D)压缩软件
65.在电子商务条件下,买方应当承担的义务包括()。(ABD)
(A)按照网络交易规定方式支付价款的义务
(B)按照合同规定的时间、地点和方式接受标的物的义务
(C)对标的物的质量承担担保义务
(D)对标的物验收的义务
66.下列关于字体标记color属性的描述正确的有()。ACD
(A)定义文字的颜色
(B)定义文字的字体
(C)可以用颜色的英文名称表示颜色
(D)可以用16进制的RGB代码表示颜色
67.在 HTML中,()是表格使用的标记。(BCD)
(A)ul
(B)table
(C)tr
(D)td
68.在FrontPage中,能加入DHTML效果的事件有()。(ABCD)
(A)单击
(B)双击
(C)鼠标悬停
(D)网页加载
69.关于CSS的应用,正确的说法有()。(ABCD)
(A)外部样式是独立的CSS文件
(B)内联式样式只包含在与它有关的标记内
(C)应用嵌入式样式,要将CSS代码置于HEAD和/HEAD之间
(D)应用嵌入式样式,要将CSS代码置于!--和--之间
70.网络下载软件JetCar具有的特点包括()。(ACD)
(A)支持断线续传
(B)能创建有限数目的类别
(C)支持MMS和RTSP协议
(D)具有预防病毒侵害的安全机制
71.下列关于音频技术的描述正确的有()。BCD
(A)存储介质磁性变化不影响模拟音频的回放质量
(B)MIDI音乐是电脑特有的
(C)数字音频技术将声波波形转换成二进制数据
(D)Sound Forge是一种音频编辑工具
72.以下()SQL语句属于数据操纵语言。(BD)
(A)Alter
(B)Select
(C)Create
(D)Update
73.撰写网络市场调研计划书需要()。ABCD
(A)确定调研的目标和范围
(B)制定调研计划
(C)说明调研人员组成
(D)明确调研时间和资金限制
74.网上市场调研项目的范围包括(ABCD)
(A)背景
(B)目的
(C)委托人
(D)项目负责人
75.网上市场调研的相关计划有()。(ABC)
(A)时间计划
(B)沟通计划
(C)人力资源计划
(D)营销计划
76.网络感性诉求广告的创意方法有()。(ABC)
(A)感知效应
(B)情趣效应
(C)情感效应
(D)利益效应
77.进行网上购物的消费者可以分为()等类型。(ABCD)
(A)简单型
(B)冲浪型
(C)议价型
(D)接入型
78.设计网上商店单证种类和格式需要()AB
(A)列出所需网上单证种类的名称
(B)列出各种单证的有关数据项
(C)列出各网上单证为方便客户所需要的提示语内容
(D)确定各网上单证色彩、字体、字形
79.网上订单的后台处理的过程主要包括()等。(ACD)
(A)订单准备
(B)订单传递
(C)订单储存
(D)订单登录
80.认证机构一般需承担()。(ABCD)
(A)信息披露义务
(B)信息通知义务
(C)安全义务
(D)举证义务
81.电子合同的特点有()。ACD
(A)电子数据易消失
(B)电子数据不易改动
(C)电子合同局限性
(D)可能受到计算机病毒攻击
82.SET最初是由()合作开发完成的。(AB)
(A)VISA CARD
(B)MASTER CARD
(C)AMERICAN EXPRESS CARD
(D)CITIBANK CARD
83.SET通过使用()方式加密保证了数据的保密性。(AD)
(A)公共密钥
(B)公开密钥
(C)私有密钥
(D)对称密钥
84.处理客户投诉的原则包括()。ABCD
(A)预防原则
(B)及时原则
(C)责任原则
(D)管理原则
85.FAQ是指利用网站页面向顾客提供有关()等问题的现成答案。(ABC)
(A)产品的使用
(B)技术支持
(C)企业情况
(D)订单状态
86.网上售后服务的主要特点包括()。(ABCD)
(A)方便
(B)直接
(C)个性化
(D)快捷
87.条码在仓库内部管理中的作用是()。(AC)
(A)存货盘点形成盘点报告
(B)方便入库
(C)出库备货
(D)条理存放
88.物流信息按照物流的功能分类可以分为()。(ABCD)
(A)计划信息
(B)控制及作业信息
(C)统计信息
(D)支持信息
89.判定配送合理与否的是多方面的,()属于合理范畴。(BCD)
(A)慢
(B)库存周转快于原来各企业库存周转
(C)缺货次数下降
(D)即时配送速度快
90.选择配送方法包括()。BCD
(A)确定物流服务商
(B)确定配货作业方法
(C)确定车辆配装方法
(D)确定配送路线
91.企业可以()了解供应商的能力,选择合适的供应商。(ABCD)
(A)根据供应商的信誉对比类似产品的历史情况及其他用户的使用情况
(B)根据供应商提供的样品进行评价
(C)对供应商的能力进行现场调查和评价
(D)根据是否取得有关质量认证机构的质量体系认证
92.防止企业采购中暗箱操作的措施“三统一分”,其中“三统”是指所有采购商品要()。(BCD)
(A)统一控制费用
(B)统一采购验收
(C)统一审核结算
(D)统一转账付款
93.对供应商进行调查,调查表应尽量用()进行表述。(BC)
(A)文字
(B)数据
(C)量值
(D)实例
94.电子商务信息保密性需求包括()。AB
(A)信息的隐私问题
(B)交易内容的保密性
(C)服务器的真实性
(D)交易双方身份的真实性
95.对电子邮件的加密主要方法有()。(AB)
(A)使用PGP插件
(B)使用数字证书
(C)用系统自带的加密功能
(D)用压缩加密软件
96.安全交易体系中具有代表性的交易规范协议有()。(BC)
(A)TCP/IP
(B)SET
(C)SSL
(D)HTTP
97.支撑软件的维护需要做到()。ABCD
(A)定期清理日志文件
(B)定期清理临时文件
(C)定期执行整理文件系统
(D)处理运行中死机情况
98.计算机安全是指一种确定状态,使计算机化数据和程序文件不致被()访问、获取或修改。(BCD)
(A)授权人员
(B)计算机
(C)程序
(D)非授权人员
99.校验算法的缺点是()。(ABD)
(A)不能识别病毒名称
(B)不能对付隐蔽性病毒
(C)不能发现未知病毒
(D)容易误报警
100.堡垒主机的系统软件可用于()。(ABC)
(A)维护系统日志
(B)硬件日志
(C)远程日志
(D)用户操作日志
电销pos机正规吗安全吗
电销pos机正规吗
不正规,电话营销都是通过非法黑渠道购买的客户信息。客户信息被泄露主要包括这几种可能: 1、注册某支付品牌POS机后,内部技术性的员工为谋取小利收集了客户信息,然后卖给电销公司。 2、在注册某支付品牌POS机时,有些非法分子通过技术手段,从通信运营商获取用户信息,包括手机号和支付品牌、姓名和位置信息等,然后卖掉。
电销POS机的主要有涉及以下几个风险:
1、电话销售需要购买POS机用户的精准信息,才能实施精准推销(或),骗子可能会再次把信息转卖给非法机构,再次获利。
2、电销口中的低手续费,要不就是你要花钱几百买VIP包才可以,不花钱买VIP的手续费即使比较低,也会在短时间内调到很高的手续费,客户得不偿失。
3、来路不明的POS机,有可能不是正规机器,或者是二清机,有刷卡不到账的风险。
4、来路不明的POS机,很有可能被犯罪分子改装,加装了盗刷芯片,可以用户信用卡,实施盗刷。
5、即使是正规POS机,也有可能冻结部分金额,因为有些POS机的规定就是冻结198或者298等金额,作为机具使用服务费,而推销者事先并不会告诉用户,相当于客户花钱买机器。
6、因为电销公司需要购买用户数据,有违法行为,所以往往不会告知用户真实的公司名称和员工姓名,导致后续的售后问题得不到保障。
尽管,有些电销pos机也是安全的,但是作为普通的用户来说是很难识别真伪的,pos机是金融的产品,涉及到自己的资金安全,一旦遇上二清机器不到账,后悔都来不及,而且pos机最关键的一点就是服务,彼此不熟悉又是异地,用户在使用pos机的过程中遇到问题不能第一时间解决,会造成后续不必要的麻烦,一定要拒绝电销渠道购买pos机。
而且不管电话推销POS机的是犯,还是真的推销机器,都涉及到很大的风险,至少你的个人信息已经在网上被非法销售转卖,将来还有可能被其他电信的人购买到你的信息,而精准电信不但可以你本人,还可以你的亲戚朋友。
拓展资料:
电销pos机人员如何实施?
1、短信运营商处购买某家支付公司的客户信息,或者黑渠道购买客户信息。
2、编辑一套话术(自称自己是pos机代理商、运营中心、总部、客服、官方等,之前客户办理的机器就是我们的,但由于费率高了,我们换新产品了,现在所有老用户都需要更换一下,留个地址就行了,收取押金邮费到付)
3、诽谤及软威胁(诽谤客户手中的pos机不能使用了,公司倒闭了或者刷卡不到账等等使客户心中有疑虑,从而达到诱骗的目的)
4、招聘的人员都是刚入社会的年轻人,不懂电销违法,流动性很高,导致出风险事情后,无人承担责任。
信用卡年轻消费群体数据分析和洞察报告
信用卡年轻消费群体数据分析和洞察报告
信用卡年轻人群,是消费金融的主流人群,针对他们的数据分析和洞察让我们信贷业务决策更科学。
数据分析和洞察报告背景
为什么会做这样的报告?我们调研主流金融机构,发现共同的诉求:关注客户质量,关注客群盈利,重点关注年轻消费群体。他们认为年轻人群是主流的市场消费人群。所以很多金融机构,他们的客群有很大的差异,同样是国有的银行,股份制的银行跟商业的银行,当给他们做数据分析的时候,他的客户年龄层次、消费水平、风险状况差异都比较大,但从客户主体来看普遍重点关注一些年轻消费群体。我们重点对这部分群体做了数据分析。
谁是年轻消费群体
根据对不同金融机构数据分析项目的调研和实施经验,我们定义年轻消费群体:25周岁到35周岁的消费人群。这个群体是如何定义的呢?我们根据新浪整体的市场数据发现,信用卡的主流人群、活跃用户,70%是18到35岁的年轻人。我们发现一个趋势,从2014年到2016年,年轻消费群体的绝对比重已经非常高了,并且在持续增长。而35岁以上的人群,活跃度在下降。那么为什么分水岭不是18岁而是25岁呢?我们发现25岁以下的人群,整体消费收入偏低,而25岁开始消费水平明显走高。
谁最爱透支
我们常听到:花明天的钱,圆今天的梦。甚至杭州的马云也说“年轻人要学会花明天的钱”。根据我们数据调研分析发现,虽然现在18~24岁的年轻人有较普遍的透支消费的习惯,但从统计结果显示,25~35岁的年轻人透支消费能力明显高于18~24岁的人群。我们分析原因,有两个方面。一是透支消费能力是以收入能力为基础的。数据显示,虽然18~35岁的人更习惯透支消费,但总体上是和收入正相关的。而从25岁开始,个人收入明显增加,远远超过18~24岁的群体。二是房贷、车贷等透支消费是年轻人的主要透支消费项。从调研来看,年轻人大多是在25到35岁这期间扛起房贷、车贷和奶粉贷的。
什么影响着年轻人的消费项
针对25~35岁的人群,我们做了二次分析。发现虽然都是信用消费,但是消费内容却不完全相同。我们发现25~29岁透支消费的人群,他们的房奴和孩奴比例高于普通人群2倍左右,所以我们认为是由于受到了房子和孩子的压力,所以25~29岁这部分年轻人透支消费比较高。到了30~35岁,相比25~29岁人群,孩奴比例有所下降,房奴、车奴比例依然高居不下,同时还新增了个人小微企业贷款。总结来看,中国人消费的观念还是比较传统的。那年轻消费群体为什么这么高的透支呢?其实主要是源于房子、车子、孩子等刚性需求。这些需求是生活的压力,是年轻人必须要做的事情。而不是我们传统认为的年轻人,手里没钱却要透支买奢侈品,消费高端服务。透支享受不是主流,因生活刚需压力而提前透支才是主流。30而立,现在的房价、物价很难让年轻人30而立了。而借助信用卡消费,让人到30,还有机会貌似“体面”地“而立”。
男女信用消费有什么不同
男人来自火星,女人来自金星。同时是年轻男女,信用消费有什么差别呢?他们各自都喜欢消费什么?
我们针对这个问题做了数据分析,把年轻人分成了男女做差异化分析。男人、女人真是两个星球的人,他们偏好的消费的类型品类是几乎完全不一样的。我们先把年轻的男性分成三个年龄层次,18~24岁,25~29岁,30~35岁。我们会发现数码、科技是他们永恒的主题,无论是小鲜肉到大叔都是喜欢数码电子类的产品。20来岁的到25岁的电脑,然后到30岁的也是有一些电脑办公的IT类的。所以时钟围绕着数码的主题,不同年龄段有一些差异。18到24岁是自己玩数码,到了25~29岁挣钱买办公用数码,并开始关注财经类的东西,30~35岁开始养家,关注家居数码、母婴数码。
女孩子就相对简单,就是美美美。从少女到青年到,化妆美容是永恒不变的主题。但是少女的时候还看看游戏、动漫,到青年的时候开始关注教育和时尚,到30岁也开始关注母婴。据我们统计,30岁时,母婴消费开占据女性信用消费第一名,女人对小孩子的关注首次全面超过了自己。所以我们发现女性是围绕着美的主题,不断的阶段有不同的侧重点。这块在信用卡传统金融方面做的很前卫,针对女性有女性卡,商城、唯品会等都有一些优惠卡,这些都可以有效抓住女性眼球。
对于电影、音乐、八卦的娱乐明星、饭票、餐饮,这也是年轻人最关注的主题,所以现在一些流量、视频网站的会员还是很受欢迎,这些品类我们也发现一般只是关注,但大额的消费不在这些产品中。其实,无论是消费金融还是信用卡,整个费用分期才是收入来源的大头,我们看一看到底哪些年轻人群有信贷需求,哪些人有更大的信贷需求,我们如何把他们的吸引过来,通过什么样的权益可以吸引过来。
银行最爱借谁钱
总体来说,针对消费信用贷款,银行最爱借钱给风险低的客户群。那么,哪些客户群信贷风险低呢?为什么这些客户群信贷风险低呢?如何识别这些客户群呢?
年龄划分,25~35岁是银行消费信贷业务的最爱。这些人群普遍因为消费习惯和购房、购车等刚性需求,存在长期大额信用贷款的巨大需求。因为这些人群收入相对较高,有固定收入来源,并且一般收入会持续增加,拖延还贷和放弃还贷的可能性较低,信贷风险较低。18~24岁的人群消费信贷的需求最高,但是因为收入较低且不稳定,他们风险最高,所以消费信贷业务并不青睐他们。所以说,经济能力较强,消费透支需求高,并且信贷风险较低是这部分人群的显著特点。
性别划分。银行是重女轻男的,尽管男性需求更大,银行更偏好女性。男性持卡人的比例比申请人低了40%,而女性持卡人比申请人高出48%。但数据显示,年轻男性的失信风险是女性的1.3倍数。金融机构都希望说找一些白领女性,因为风险低。
身份划分。18~24岁的一大批信用卡申请者不是学生就是工作不稳定人群,这部分信贷需求最高,但银行最不爱。所以学生和工作不稳定者,必然难以从银行取得信用贷款。小微企业主需求是高的,但是风险也高,这是银行不喜欢的。欣慰的是,车主人群显示出了独特的优势。车主人群信贷需求是很高,是无车人群的信贷需求的1.3倍,但是风险却是低了65%,所以这个人群是银行非常喜欢的。房主也是传统金融机构非常喜欢得人群,申请信贷的时候都要求有房有车有公积金。有房的车信贷需求是很低的,无房的信贷需求占了80%,而有房只占了20%。有房人群虽然信贷需求比较少,但因风险很低,所以银行还是非常喜欢。
最后
25岁到35岁财富积累这个太重要了,25岁到35岁也是只能安心透支消费的阶段。房子、车子、孩子,让年轻人成为信用消费的市长中流砥柱,也让年轻人成为了金融机构的最爱。那么对于我们不同的金融机构,针对不同信贷用户的需求,我们如何用不同的产品方案来满足?所以这也给我们一个思考,就是我们到底要定位哪种人群,那我们应该拿出什么权益和活动吸引需要的人群。或许,信用卡年轻消费群体数据分析和洞察报告是一份值得信赖的参考
信用卡电销数据号码怎么弄
从客源采集软件获取。
客源采集软件是大数据时代数据分析运用的产物。它智能化程度非常高,以掌中客源APP为例。它拥有非常丰富的数据库,客户号码信息数亿条,涵盖了全国360多个地区,300多个行业,数据覆盖了全网的90%。它使用起来方便快捷,只需下载并注册账户,即可一秒拥有数亿条客户号码信息,只要用心开发,客源不成问题。
电销随着移动智能设备的发展已经非常普遍。因此现代电销企业如果还像从前一样去开发潜在顾客,获取电话号码,自然很难生存下去。电销商家会利用一切渠道去收集市场信息,获取客户号码。
有没有在银行做过信用卡电销的做过说下怎么样
不知道你具体指那种:
1、银行筛选出特定客户数据,比如银行储蓄卡客户、理财客户等,已经对客户的信息及信用度有一定了解的,通过电话进行信用卡推荐,成功率比陌生拜访的要高。
2、一种是客户网上申请开信用卡,客服打过去做信息确认的
3、通过客户数据代理销售保险、理财等产品,需要客户刷信用卡付款的
pos机电销数据在哪里买
pos机电销数据在京东买。
POS的中文意思是销售点,全称为销售点情报管理系统,是一种配有条码或OCR码技术终端阅读器,有现金或易货额度出纳功能。其主要任务是对商品与媒体交易提供数据服务和管理功能,并进行非现金结算。POS是一种多功能终端。
把它安装在信用卡的特约商户和受理网点中与计算机联成网络,就能实现电子资金自动转账,它具有支持消费、预授权、余额查询和转账等功能,使用起来安全、快捷、可靠。大宗交易中基本经营情报难以获取。
信用卡有多少人在用
8.01亿张以上。
依据数据,年信用卡和借货合一卡发卡量达到7.55亿张。随着我国经济不断发展和人民消费观念的转变,信用卡和借货合一卡的发卡数量不断提升,到年信用卡行业发卡量达到8.01亿张。年还未结束,所以以8.01亿为基础上涨。
信用卡是现代金融业的重要组成部分,可以明显降低社会交易成本,对我国经济发展具有积极的促进作用。银行信用卡APP作为集生活、消费及金融服务于—体的场景化服务平台,围绕场景、产品及活动等数宇化运营体系建设,对推动行业数字用户增长起到了积极作用。
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